腾讯上半年净利润142亿元 同比增长15%
来源: 时间:2015-08-13

  8月12日,腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。今年上半年,腾讯营收为458.28亿元(74.96亿美元),同比增长20%;净利润为141.97亿元(23.22亿美元),同比增长15%。

  二季度腾讯营收为人民币234.29亿元(38.32亿美元),同比增长19%;净利润为73.96亿元(12.10亿美元),同比增长27%。

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2015年第二季度,我们保持了社交、游戏和媒体平台的领先地位,同时也取得了又一季度的稳健财务业绩。运营上,我们在工具类手机应用上取得了显著进展,手机安全、手机浏览器和应用商店均位列业界前茅。战略上,我们促进了移动支付解决方案使用量的增长,也进一步拓展对我们的优质阅读、音乐和视频服务付费的用户群。财务上,受社交效果广告和视频广告的推动,我们的网络广告收入录得快速增长。”

  2015年上半年业绩摘要

  总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元),比去年同期增长20%。

  经营盈利为人民币194.08亿元(31.75亿美元),比去年同期增长24%;经营利润率由去年同期的41%升至42%。

  期内盈利为人民币143.26亿元(23.43亿美元),比去年同期增长17%;净利润率由去年同期的32%降至31%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币141.97亿元(23.22亿美元),比去年同期增长15%。

  每股基本盈利为人民币1.528元,每股摊薄盈利为人民币1.512元。

  按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置/处置收益、无形资产摊销及减值拨备):

  经营盈利为人民币197.15亿元(32.25亿美元),比去年同期增长39%;经营利润率由去年同期的37%升至43%。

  期内盈利为人民币153.85亿元(25.17亿美元),比去年同期增长36%;净利润率由去年同期的30%升至34%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币151.77亿元(24.82亿美元),比去年同期增长35%。

  每股基本盈利为人民币1.634元,每股摊薄盈利为人民币1.616元。

  2015年第二季度业绩摘要

  总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%。

  经营盈利为人民币100.36亿元(16.42亿美元),比去年同期增长28%;经营利润率由去年同期的40%升至43%。

  期内盈利为人民币73.96亿元(12.10亿美元),比去年同期增长27%;净利润率由去年同期的30%升至32%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币73.14亿元(11.96亿美元),比去年同期增长25%。

  每股基本盈利为人民币0.787元,每股摊薄盈利为人民币0.778元。<29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%。

  按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置/处置收益、无形资产摊销及减值拨备):

  经营盈利为人民币103.16亿元(16.87亿美元),比去年同期增长34%;经营利润率由去年同期的39%升至44%。

  期内盈利为人民币80.92亿元(13.24亿美元),比去年同期增长33%;净利润率由去年同期的31%升至35%。

  本公司权益持有人应占盈利为人民币79.75亿元(13.04亿美元),比去年同期增长32%。

  每股基本盈利为人民币0.858元,每股摊薄盈利为人民币0.849元。

  2015年第二季度财务分析

  本公司增值服务业务的收入同比增长17%至人民币184.28亿元。网络游戏收入同比增长17%至人民币129.70 亿元。该项增加主要反映PC核心玩家消费程度增加、智能手机游戏收入的增加及采用总额确认收入的较小程度的影响。社交网络收入同比增长18%至人民币54.58 亿元。该项增加主要由移动特权及数字内容增加而带动的订购收入增长。倘于2014年第二季智能手机游戏收入采用总额确认,则于2015年第二季本公司增值服务业务的收入将同比增长12%,其中网络游戏及社交网络的收入将分别同比增长11%及14%。

  本公司网络广告业务的收入同比增长97%至人民币40.73 亿元。品牌展示广告收入同比增长47%至人民币20.1元。该项增加主要反映PC核心玩家消费程度增加、智能手机游戏收入的增加及采用总额确认收入的较小程度的影响。社交网络收入同比增长18%至人民币54.58 亿元。该项增加主要由移动特权及数字内容增加而带动的订购收入增长。倘于2014年第二季智能手机游戏收入采用总额确认6亿元,这反映了受视频播放量增长的推动,视频广告收入的贡献比例增加。效果广告收入同比增长196%至20.57亿元,主要受惠于移动端社交网络效果广告的收入增加。

  2015年第二季度其它主要财务信息

  本季度股份报酬开支为人民币6.59亿元,较去年同期上升12%。

  为人民币102.58亿元,较去年同期上升28%。经调整的EBITDA为人民币108.99亿元,较去年同期上升29%。

  资本开支为人民币28.41亿元,较去年同期上升210%。

  自由现金流为人民币54.17亿元,较去年同期下降14%。

  于2015年6月30日,本公司的现金净额为人民币216.63亿元。于2015年6月30日,我们于上市投资公司权益(包括联营公司及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币900亿元。

  业务回顾及展望

  QQ月活跃账户数达到8.43亿,比去年同期上升2%。

  QQ智能终端月活跃账户达到6.27亿,比去年同期增长20%。

  QQ 最高同时在线账户数达到2.33亿,比去年同期增长13%。

  微信和WeChat的合并月活跃账户数达到6.00亿,比去年同期增长37%。

  QQ空间月活跃账户数达到6.59亿,比去年同期增长2%。

  主要平台

  就QQ而言,智顾及展望

  QQ月活跃账户数达到8.43亿,比去年同期上升2%。

  QQ智能终端月活跃账户达到6.27亿,比去年同期增长20%。

  就QQ空间而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长15%至5.74 亿。受益于主题相册及照片编辑等功能的增强,用户活跃度得以提升。

  就微信及WeChat整体而言,月活跃账户于季度末同比增长37%至6.00亿。就微信而言,我们推广原创内容及让用户打赏公众账号内的内容提供商,藉以提升用户体验。我们亦与地方政府合作,向主要城市的用户提供城市服务。就WeChat而言,我们持续提升一些海外市场(特别是亚洲新兴市场)的用户参与度。

  我们的网络媒体平台持续在中国保持领先地位。腾讯新闻凭借优质的内容及QQ手机版和微信插件巩固其作为中国领先的移动新闻平台的地位。腾讯视频凭借丰富的内容及优化的用户体验,巩固了其作为中国受众最广的移动视频平台的市场地位。

  增值服务

  于2015年第二季,我们的社交网络业务的收入同比增长18%,乃由于我们加强移动特权及丰富数字内容订购服务。我们将继续为阅读、音乐及视频订购服务推出更多优质内容。

  在网场)的用户参与度。

  我们的网络媒体平台持续在中国保持领先地位。腾讯新闻凭借优质的内容及QQ手机版和微信插件巩固其作为中国领先的移动新闻平台的地位。腾讯视频凭借丰富的内容及优化的用户体验,巩固了其作为中国受众最广的移动视频平台的市场地位。

  增值服务

  于2015年第二季络游戏方面,我们持续在中国市场保持领先地位。

  就PC游戏而言,受益于核心玩家消费程度增加、用户参与度的提高及推广活动(如游戏资料片的推广)的支持,本季度收入同比实现健康增长。

  就智能手机游戏而言,按总额计,我们的收入同比增长11%,第二季收入约为人民币45亿元。我们在棋牌、射击、跑步及战机游戏等各类游戏中保持领先地位。

  展望未来,我们计划推出备受期待的PC游戏(如《怪物猎人Online》及《天涯明月刀》),并扩展我们领先的PC游戏知识产权(如《地下城与勇士》及《足球在线3》)至手机游戏。我们亦会优化及加强智能手机游戏方面的资源分配,集中发展我们认为可创造或重新定义重要手机游戏类型的游戏,就如《全民突击》之于手机射击类游戏。

  此外,我们正通过与全球体育赛事交叉推广提升我们的体育游戏组合。例如,我们计划在腾讯视频播放新一季NBA赛季的同时推广《NBA2K ONLINE》以吸引更多玩家及增加互动。我们亦将通过为玩家提供电子竞技赛事、现场直播、线上论坛及线下活动等多项推广活动以增强其忠诚度。

  网络广告

  于2015年第二季,我们的网络广告业务的收入实现快速同比增长,主要反映我们视频观看流量增长及广告主数量增加,以及来自移动终端社交广告资源的效果广告增加。于本季度,视频广告收入同比增长超过一倍,其中逾50%来自移动平台。展望未来,我们将持续投资于优质内容(如NBA比赛及《中国好声音》第四季的网络视频),并将扩展我们的移动广告资源及提升我们的效果广告服务能力。